الهدف من واجهة المستخدم الجيدة هو جعل التفاعل بسيطًا وفعالًا قدر الإمكان. إنها الطريقة التي يتفاعل بها المستخدم مع برنامج أو نظام كمبيوتر ، ويمكن أن تتضمن عناصر مثل الأزرار والقوائم والرموز.
من الأمثلة الشائعة لواجهة المستخدم واجهة المستخدم الرسومية (GUI) التي يعرفها معظم الناس. تتضمن واجهة المستخدم الرسومية عادةً عناصر مثل النوافذ والقوائم والأزرار والرموز التي يمكن للمستخدم التفاعل معها لأداء مهام مثل فتح الملفات أو تشغيل البرامج أو الوصول إلى الإعدادات. مثال آخر لواجهة المستخدم هو واجهة سطر الأوامر (CLI) ، وهي واجهة قائمة على النص تسمح للمستخدمين بإدخال أوامر للتفاعل مع الكمبيوتر.
أحد الأخطاء الشائعة هو استخدام مصطلح "UI" للإشارة إلى تصميم أو مظهر واجهة المستخدم ، بدلاً من الواجهة نفسها. على سبيل المثال ، قد يقول الأشخاص أشياء مثل "واجهة المستخدم لهذا التطبيق رائعة حقًا" أو "لا أحب واجهة المستخدم لهذا الموقع". في هذه الحالات ، سيكون من الأكثر دقة استخدام مصطلح "تصميم واجهة المستخدم" أو "تجربة المستخدم" للإشارة إلى المظهر العام للواجهة وأسلوبها.
خطأ آخر هو استخدام مصطلح "UI" للإشارة إلى وظائف أو قدرات واجهة المستخدم ، بدلاً من الواجهة نفسها. على سبيل المثال ، قد يقول الأشخاص أشياء مثل "يحتوي هذا التطبيق على الكثير من ميزات واجهة المستخدم" أو "يحتوي موقع الويب هذا على واجهة مستخدم رائعة". في هذه الحالات ، سيكون من الأكثر دقة استخدام مصطلحات مثل "الميزات" أو "الوظيفة" للإشارة إلى إمكانات الواجهة.
من الجدير بالذكر أيضًا أن بعض الأشخاص يستخدمون مصطلح "UI" بالتبادل مع مصطلح "GUI" ، لكنهما في الواقع شيئان مختلفان. كما ذكرنا سابقًا ، تعد واجهة المستخدم الرسومية نوعًا محددًا من واجهة المستخدم التي تستخدم عناصر رسومية مثل النوافذ والقوائم والأزرار. لذلك ، في حين أن واجهة المستخدم الرسومية هي نوع من واجهة المستخدم ، فليست كل واجهات المستخدم هي واجهات المستخدم الرسومية.